| ||||||||||
|
Im Bayern München Fanshop auch andere Deutschland Fanartikel ordern
StrandedStellt euch vor, ihr wäret auf einer einsamen Insel gestrandet und müsstet dort überleben. Immer mit der Hoffnung, dass man doch noch von der Insel fliehen kann. In diesem Spiel in der 1. Person muss man einem solchen "Robinson Crusoe" bei der Flucht von der Insel helfen. Stranded ist zwar nicht das realistischste Spiel, aber welches Spiel ist schon 100% realistisch? Der erste Spielmodus ist die "Zufallsinsel", man denkt: "Toll, dann kann man das Spiel oft spielen und hat immer noch Spaß!" Aber Pustekuchen! Es wird immer eine Insel mit derselben Heightmap und derselben Textur generiert. Nur die Standorte der Tiere und Pflanzen variieren. Die Handlung dieses Modus läuft wie folgt ab: Die Kamera dreht sich und man hört, wie Robinson (eigentlich hat die Person keinen Namen, aber ich will sie mal "Robinson" nennen) Wasser spuckt. Danach erscheint ein Tagebucheintrag, der die grundlegende Steuerung erklärt. Als Spieler muss man auf vier Leisten achten, die anzeigen wie stark verletzt (Energie), wie hungrig, wie durstig und wie müde Robinson ist. Steigt einer der drei Werte Hunger, Durst oder Müdigkeit auf 100% sinkt Robinsons Lebens-energie ab. Sinkt die Energie auf 0, stirbt Robinson und das Spiel ist verloren. Damit das nicht passiert, macht sich der Spieler sofort auf die Suche nach etwas Essbarem. Nach kurzer Zeit findet er ein bisschen wildes Getreide, das er Robinson sofort ernten lässt. Als Robinson aber ein paar Körner probiert, stellt sich heraus, dass er davon kaum satt wird und sucht etwas Nahrhafteres. Nach intensiver Suche findet er einen Beerenbusch, dessen Beeren erheblich besser satt machen. Da mit vollem Bauch alles halb so schlimm ist, hat Robinson sich auch wieder von seinen Verletzungen erholt, die er beim Schiffbruch erlitten hat. Alle Lebensmittel können in "Stranded" nämlich auch als Heilmittel benutzt werden. Nach diesem Mahl muss sich Robinson ein bisschen die Kehle befeuchten, aber es stellt ihn vor kein Problem, denn auf der Insel sprudelt überall frisches Quellwasser hervor. Der Tag neigt sich dem Abend zu und Robinson wird langsam müde. Da er keinen Unterschlupf hat muss er im Freien schlafen. Die Tiere lassen ihm keine Ruhe und Robinson wacht leicht verletzt wieder auf. Also steht es nun auf dem Plan eine Hütte zu bauen. Aber womit? Robinson sucht unter Bäumen nach Ästen und nimmt noch ein paar Steine mit. Er verbindet sie zu einem Hammer, mit dem er Gebäude bauen kann und aus einem anderen Ast und einem Stein stellt er einen Speer her, um etwas zu essen zu jagen. Nachdem Robinson ein paar Baumaterialien (Äste, Steine, Lianen, Blätter) zusammengesucht hat geht es an den Bau der Hütte, in der er von Tieren in Ruhe gelassen wird. Nach einer Woche hat Robinson auch noch eine Feuerstelle errichtet um Fleisch zu braten, und ein paar Fackeln aufgestellt um die Nacht zu erhellen. Aber trotzdem findet Robinson nichts Geeignetes, um ein Floß oder so zu bauen. Also streift er auf der Suche nach etwas durch die Landschaft. Da erblickt er einen Mann, der einen Joint raucht. Er fragt ihn,
ob er etwas Geeignetes habe um ein Floß zu bauen. Der "Kiffer-Opa" sagt, dass er habe, was er braucht und dafür etwas Hanf wolle. Er merkt in seinem Rausch gar nicht, dass er inmitten von Hanfpflanzen steht, also pflückt Robinson den Hanf und gibt es ihm. Dafür erhält er ein dummes Schmetterlingsnetz. Der Kiffer-Opa sagt, dass er mehr Hanf wolle, doch da sieht Robinson rot und bringt den Mann mit dem Speer um und nimmt den Gegenstand, eine Axt, an sich. Da der Hanf wieder nachwächst und man es sogar anpflanzen kann, kann der Spieler Robinson sogar einen Joint drehen lassen. Das Rauchen wirkt sich negativ auf die Müdigkeit (Drogen sind nun mal nicht gut, immer dran denken!), aber positiv auf Hunger und Durst aus. Außerdem erscheinen nette Effekte (Discolichter, Rauchwolken, die Schildkröten sprechen). Neben der "Zufalls-Insel" kann man auch noch eine Menge Szenarien spielen, die man aber alle im Internet herunterladen muss. Darin gibt es noch interessante Zusatzgegenstände wie eine Pistole und eine AK, sowie Gummibeeren mit denen man besonders hoch springen kann. Aus einem Schülerzeitungsartikel von Dicker Das Spiel wurde in "Blitz3D", einer Art von "Blitz Basic" programmiert, und zwar von einem damals 17-Jährigen Hobby-Programmierer, der sich DC (DarkCorner) nennt. Das Spiel steht unter der Internet-Adresse http://www.unrealsoftware.de kostenlos zum Download bereit (Dateigröße ca. 5 MB). Ein Nachfolger, Stranded II, ist in der Mache, aber es kann aber bereits die Alpha-Version gespielt werden, die jedoch noch nicht fertig ist und nicht alle Funktionen beinhaltet. Ein Datum der endgültigen Veröffentlichung will DC noch nicht nennen, die Gründe dafür hat er in einem Artikel auf seiner Page geschrieben. |
|||||||||
Splinter Cell: ConvictionDisclaimer • Kontakt |
||||||||||